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@@ -1,5 +1,6 @@
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||||
import { Card } from '@radix-ui/themes';
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import { awaitableModelDefinitions } from '../../../../../../../core/awaitables/modelDefinitions';
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import { DEFAULT_PITCH_TRANSITION } from '../../../../../../../core/blitz/applyPitchYawLimits';
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import { Duel } from '../../../../../../../stores/duel';
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const MAX_MAG = 20;
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@@ -28,58 +29,55 @@ export function GunFlexibilityVisualizer() {
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const y = turretModel.yaw;
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const f = p.front;
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const b = p.back;
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const t = gunModel.pitch.transition ?? DEFAULT_PITCH_TRANSITION;
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let d = '';
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// right
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d += `M 0 0`;
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const ms = mag(p.max);
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if (y) {
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d += `L ${c(90 - y.max, ms)}`;
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||||
d += `M ${c(90 - y.max, ms)}`;
|
||||
} else if (b) {
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||||
d += `L ${c(-90 + b.range / 2, ms)}`;
|
||||
d += `M ${c(-90 + b.range / 2 + t, ms)}`;
|
||||
} else {
|
||||
d += `L ${c(-90 / 2, ms)}`;
|
||||
d += `M ${c(-90 / 2, ms)}`;
|
||||
}
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||||
if (f) {
|
||||
d += `A ${ms} ${ms} 0 0 0 ${c(90 - f.range / 2, ms)}`;
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||||
d += `A ${ms} ${ms} 0 0 0 ${c(90 - f.range / 2 - t, ms)}`;
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} else {
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d += `A ${ms} ${ms} 0 0 0 ${c(90 / 2, ms)}`;
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}
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// left
|
||||
d += `M 0 0`;
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||||
// front
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||||
if (f) {
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||||
d += `L ${c(90 + f.range / 2, ms)}`;
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||||
const m = mag(f.max);
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||||
d += `L ${c(90 - f.range / 2, m)}`;
|
||||
d += `A ${m} ${m} 0 0 0 ${c(90 + f.range / 2, m)}`;
|
||||
}
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||||
|
||||
// left
|
||||
if (f) {
|
||||
d += `L ${c(90 + f.range / 2 + t, ms)}`;
|
||||
} else {
|
||||
d += `L ${c(90 / 2, ms)}`;
|
||||
}
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||||
if (y) {
|
||||
d += `A ${ms} ${ms} 0 0 0 ${c(90 - y.min, ms)}`;
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||||
} else if (b) {
|
||||
d += `A ${ms} ${ms} 0 0 0 ${c(-90 - b.range / 2, ms)}`;
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||||
d += `A ${ms} ${ms} 0 0 0 ${c(-90 - b.range / 2 - t, ms)}`;
|
||||
} else {
|
||||
d += `A ${ms} ${ms} 0 0 0 ${c(-90 / 2, ms)}`;
|
||||
}
|
||||
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||||
// front
|
||||
if (f) {
|
||||
const m = mag(f.max);
|
||||
d += `M 0 0`;
|
||||
d += `L ${c(90 - f.range / 2, m)}`;
|
||||
d += `A ${m} ${m} 0 0 0 ${c(90 + f.range / 2, m)}`;
|
||||
d += `Z`;
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}
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||||
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||||
// back
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||||
if (!y && b) {
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||||
const m = mag(b.max);
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||||
d += `M 0 0`;
|
||||
d += `L ${c(-90 - b.range / 2, m)}`;
|
||||
d += `A ${m} ${m} 0 0 0 ${c(-90 + b.range / 2, m)}`;
|
||||
d += `Z`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
d += `Z`;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<Card style={{ aspectRatio: '1 / 1' }} variant="classic">
|
||||
<svg
|
||||
@@ -87,16 +85,24 @@ export function GunFlexibilityVisualizer() {
|
||||
position: 'absolute',
|
||||
top: 0,
|
||||
left: 0,
|
||||
width: '100%',
|
||||
height: '100%',
|
||||
width: 'calc(100%)',
|
||||
height: 'calc(100%)',
|
||||
}}
|
||||
viewBox="-1 -1 2 2"
|
||||
>
|
||||
<path
|
||||
fill="var(--gray-1)"
|
||||
stroke="var(--gray-11)"
|
||||
strokeWidth="0.01px"
|
||||
fill="var(--gray-9)"
|
||||
d={d}
|
||||
/>
|
||||
<path
|
||||
stroke="var(--gray-2)"
|
||||
fill="transparent"
|
||||
strokeWidth="0.01px"
|
||||
strokeDasharray="0.05 0.01"
|
||||
d="M 0.5 0 A 0.5 0.5 0 1 1 -0.5 0 A 0.5 0.5 0 1 1 0.5 0 Z"
|
||||
/>
|
||||
<path fill="var(--gray-a9)" d={d} />
|
||||
</svg>
|
||||
</Card>
|
||||
);
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@ import {
|
||||
import { clamp } from 'lodash-es';
|
||||
import { degToRad } from 'three/src/math/MathUtils.js';
|
||||
|
||||
export const DEFAULT_PITCH_TRANSITION = 15;
|
||||
|
||||
export function applyPitchYawLimits(
|
||||
pitch: number, // rad
|
||||
yaw: number, // rad
|
||||
@@ -28,7 +30,9 @@ export function applyPitchYawLimits(
|
||||
const elevationBuff = verticalStabilizer ? degToRad(4) : 0;
|
||||
let lowerPitch = -degToRad(pitchLimits.max) - depressionBuff;
|
||||
let upperPitch = -degToRad(pitchLimits.min) + elevationBuff;
|
||||
const transition = degToRad(pitchLimits.transition ?? 15);
|
||||
const transition = degToRad(
|
||||
pitchLimits.transition ?? DEFAULT_PITCH_TRANSITION,
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (pitchLimits.back) {
|
||||
const range = degToRad(pitchLimits.back.range);
|
||||
|
||||
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