armor groups

This commit is contained in:
TrèsAbhi committed 2026-04-28 22:19:38 -05:00
1 parent a97b1383d8
commit 7767481633
1 file changed
+28 -231
@@ -1,9 +1,10 @@
import { Grade } from "@blitzkit/closed/protos/game/proto/legacy/blitz_static_standard_grades_enum";
import { PenetrationGroup_CommonData } from "@blitzkit/closed/protos/game/proto/legacy/blitz_static_tank_penetration_group";
import {
PenetrationGroupUpgrade_TankPart,
StageParameters_StageType,
TankAttributeChange_AttributeName,
} from "@blitzkit/closed/protos/game/proto/legacy/blitz_static_tank_upgrade_single_stage";
import { Suspense } from "react";
import { api } from "../../../../core/api/dynamic";
import { aggregateParameters } from "../../../../core/tankopedia/aggregateParameters";
import { useAwait } from "../../../../hooks/useAwait";
@@ -26,12 +27,6 @@ export function Page({ id, locale }: PageProps) {
<Content />
</LocaleProvider>
);
return (
<Suspense fallback={null}>
<Content />
</Suspense>
);
}
function Content() {
@@ -165,230 +160,32 @@ function Content() {
</span>
);
})}
<h3>penetration groups</h3>
{parameters.penetration_groups_upgrades.map((upgrade) => {
return (
<>
<h4>{PenetrationGroupUpgrade_TankPart[upgrade.tank_part]}</h4>
<span>
primary armor ({upgrade.primary_armor.length}):{" "}
{upgrade.primary_armor}
</span>
<br />
{upgrade.penetration_groups.map((group) => {
return (
<span>
{group.group_name}: {group.armor} (
{PenetrationGroup_CommonData[group.common_data]})
</span>
);
})}
</>
);
})}
</>
);
// const compare = Tankopedia.use((state) => state.compare);
// const characteristics = useMemo(
// () => computeCharacteristics(id, tank, protagonist),
// [protagonist],
// );
// // const otherCharacteristics = useMemo(
// // () =>
// // tankList.list
// // .filter((tank) => tank.id !== id)
// // .map(({ id }) => {
// // const state = { ...protagonist };
// // const tank = otherTanks.tanks[id];
// // return computeCharacteristics(
// // id,
// // tank.tank!,
// // tank.compensation!,
// // state
// // );
// // }),
// // [protagonist]
// // );
// return (
// <>
// <h1>{id}</h1>
// <div style={{ display: "flex", flexWrap: "wrap", gap: "1rem" }}>
// {tank.tank?.feature_screens?.tags.map((tag) => (
// <span>{tag.value}</span>
// ))}
// </div>
// <br />
// <div style={{ display: "flex", flexWrap: "wrap" }}>
// {times(tank.tank!.upgrade_stages.length + 1, (index) => (
// <button
// key={index}
// onClick={() => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.stage = index;
// });
// }}
// >
// Stage {index} {index === protagonist.stage && "(selected)"}
// </button>
// ))}
// </div>
// <br />
// <div style={{ display: "flex", flexWrap: "wrap" }}>
// {characteristics.parameters.shells_upgrades.map((shell) => (
// <button
// key={shell.shell_id}
// onClick={() => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.shell = shell.shell_id;
// });
// }}
// >
// Shell {shell.shell_id}{" "}
// {shell.shell_id === protagonist.shell && "(selected)"}
// </button>
// ))}
// </div>
// <br />
// <div>
// <span>speed (0 - {characteristics.characteristics.speed_forward})</span>
// <input
// type="range"
// min={0}
// max={characteristics.characteristics.speed_forward as number}
// value={protagonist.speed}
// onChange={(event) => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.speed = event.target.valueAsNumber;
// });
// }}
// />
// </div>
// <br />
// <div>
// <span>isHullTraversing</span>
// <input
// type="checkbox"
// value={`${protagonist.isHullTraversing}`}
// onChange={(event) => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.isHullTraversing = event.target.checked;
// });
// }}
// />
// </div>
// <br />
// <div>
// <span>isTurretTraversing</span>
// <input
// type="checkbox"
// value={`${protagonist.isTurretTraversing}`}
// onChange={(event) => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.isTurretTraversing = event.target.checked;
// });
// }}
// />
// </div>
// <br />
// <div>
// <span>isShooting</span>
// <input
// type="checkbox"
// value={`${protagonist.isShooting}`}
// onChange={(event) => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.isShooting = event.target.checked;
// });
// }}
// />
// </div>
// <br />
// <div>
// <span>isGunDamaged</span>
// <input
// type="checkbox"
// value={`${protagonist.isGunDamaged}`}
// onChange={(event) => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.isGunDamaged = event.target.checked;
// });
// }}
// />
// </div>
// <br />
// <div style={{ display: "flex", flexWrap: "wrap" }}>
// {Object.values(TerrainHardness).map(
// (hardness) =>
// typeof hardness === "number" && (
// <button
// key={hardness}
// onClick={() => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.terrainHardness = hardness;
// });
// }}
// >
// {TerrainHardness[hardness]}{" "}
// {hardness === protagonist.terrainHardness && "(selected)"}
// </button>
// ),
// )}
// </div>
// <br />
// <div>
// <span>isCaughtOnFire</span>
// <input
// type="checkbox"
// value={`${protagonist.isCaughtOnFire}`}
// onChange={(event) => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.protagonist.isCaughtOnFire = event.target.checked;
// });
// }}
// />
// </div>
// <br />
// <div style={{ display: "flex", flexWrap: "wrap" }}>
// {Object.values(TankopediaCompare).map(
// (c) =>
// typeof c === "number" && (
// <button
// key={c}
// onClick={() => {
// Tankopedia.mutate((draft) => {
// draft.compare = c;
// });
// }}
// >
// {TankopediaCompare[c]} {c === compare && "(selected)"}
// </button>
// ),
// )}
// </div>
// <br />
// {characteristicsOrder.map(({ group, order }) => (
// <>
// <h2 key={group}>{group}</h2>
// {order.map((config) =>
// "toy" in config ? (
// <TankopediaToy key={`toy-${config.toy}`} toy={config.toy} />
// ) : (
// <TankopediaCharacteristic
// key={`characteristic-${config.name}`}
// characteristic={characteristics.characteristics[config.name]}
// others={[]}
// config={config}
// />
// ),
// )}
// </>
// ))}
// </>
// );
}